Настройки сервера: правила игры
Раздел «Настройки» в Millida — весь server.properties человеческими словами: сложность, PvP, вещи при смерти, дальность прорисовки и слоты.
Обновлено 13 августа 2026 г.
Всё, что в обычном хостинге правят руками в server.properties, в Millida лежит в разделе «Настройки» — с понятными названиями и проверкой значений.
Панель и файл — одно и то же
Работать можно как удобнее: и через панель, и прямо в файле. Обе стороны ведут один и тот же server.properties.
- Изменили в панели — значение уходит в файл.
- Изменили в файле (редактор в «Файлах» или по SFTP) — панель подхватит его сама, и следующий запуск его не затрёт.
- Изменили с двух сторон один и тот же пункт — победит файл: вы видели его целиком, когда правили.
- Настройки, которых панель не знает (ключи плагинов, ядер, ваши собственные), не трогаются вообще — лежат в файле как есть.
Игра читает server.properties один раз, при запуске, поэтому большинство правок применяется после перезапуска — панель помечает такие пункты.
Несколько значений задаёт хостинг, и поменять их нельзя: игровой порт (server-port, query.port) и адрес прослушивания (server-ip). Свой порт в этом файле означает, что до сервера не достучится ни игрок, ни наша проверка запуска — сервер будет числиться упавшим, работая.
Базовые переключатели
Вкладка открывается на простых пунктах — их хватает большинству:
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Режим игры | С чего начинают новые игроки: выживание, творческий, приключение |
| Сложность | Урон, голод и агрессия мобов. Мирная убирает враждебных мобов совсем |
| Драки между игроками | PvP |
| Вещи выпадают при смерти | Выключите — инвентарь останется при игроке |
| Вечный день | Ночь и монстры не наступают |
| Только по приглашению | Белый список, см. отдельную статью |
| Максимум игроков | Слоты. Пусто — без ограничения |
| Спавн монстров / животных | Кто вообще появляется в мире |
| Гриферство мобов | Крипер ломает блоки, эндермен таскает, овца ест траву |
Часть настроек применяется сразу, часть — со следующего запуска мира. Если сомневаетесь, перезапустите сервер: это дёшево.
Расширенные
Переключатель «Расширенные» открывает остальной server.properties. Самое ходовое:
- Дальность прорисовки — насколько далеко видно мир, в чанках. Главный расход памяти. 10 — комфортно, 6–8 — для слабого тарифа или полного сервера.
- Дальность активности мира — в каком радиусе тикают мобы и механика. Первое, что стоит снижать при лагах, см. Лаги, TPS и пинг.
- Защита спавна — радиус, где строить могут только операторы. На приватном сервере с друзьями обычно ставят
0. - Разрешить полёт — без него плагины и элитры иногда кикают за «читы».
- Командные блоки — нужны картам-приключениям.
- Ад и Край — выключение убирает порталы.
- Подписанные сообщения чата — выключите, если у игроков «Chat disabled due to missing profile key».
- Кик за простой — сколько минут бездействия терпим.
0— не выкидывать. - Уровень прав оператора —
4полный,1только обход защиты спавна.
Мир и генерация
- Тип генерации и сид влияют только на новые участки карты. Уже сгенерированное не перерисуется.
- Имя папки мира переключает сервер на другой мир: старый останется в файлах. Подробности — Несколько миров.
Поведение при падении
Автоперезапуск включён на всех платных тарифах. Сервер поднимается обратно сам в двух случаях:
- он упал — ошибка мода, конфига или нехватка памяти под сборку;
- его перезапустил плагин (
/restart, SimpleAutoRestart, VanillaSuperPlus и любые другие). Такие плагины просто гасят процесс: своего скрипта перезапуска на хостинге нет, поднимать сервер после них — наша работа.
Выключение остаётся вашим решением: кнопка «Остановить» в панели, stop в консоли и /stop из игры автоматический подъём не запускают.
Если сервер падает сразу после запуска, после двух попыток подъём останавливается — иначе он крутился бы по кругу и мешал соседям по машине. Причина будет в карточке сервера, дальше сервер запускается кнопкой.
На бесплатном тарифе автоперезапуска нет: сон входит в условия тарифа, см. Сон сервера.
Ядро добавляет свои пункты
На Paper, Purpur и Folia внизу появляется блок с их собственными настройками — например, «Фантомы не трогают спящих» и «Анти-X-Ray» (прячет руды от читерских клиентов). На ванильном ядре этого блока нет.
Параметры запуска
Там же, ниже, — свои флаги JVM и переменные окружения: то, что в одиночной игре лежит в start.bat. Трогать их без причины не нужно, память сервер получает от тарифа автоматически.
На сервере с платной сборкой партнёра этого раздела нет: флаги запуска задаёт автор сборки — в них лежит её защита, и менять или читать их не может ни владелец сервера, ни поддержка. Сборку целиком снимает полный сброс сервера, вместе с ней возвращается и раздел.
Правило простое: сначала ищите настройку в этом разделе и только потом лезьте в файлы. Половина обращений «сервер не стартует после правки» — это таб вместо пробелов в YAML.
