Перейти к содержимому
Хостинг · Файлы, бэкапы и база данных

Файлы сервера

Файловый менеджер Millida: загрузка больших архивов и папок, перенос и копирование, распаковка на месте, правка конфигов.

Обновлено 13 августа 2026 г.

Раздел «Файлы» есть на всех тарифах: каталог сервера видно целиком. Полный доступ — загрузка своих файлов, SFTP, папки, переименование, копирование, распаковка, скачивание — на любом платном тарифе. Что открыто на бесплатном тарифе, описано ниже.

Загрузка

Перетащите файлы в окно или нажмите «Загрузить». Ограничения по размеру нет: архив мира на 5 ГБ грузится так же, как маленький конфиг, — панель режет его на куски и досылает по одному, а при обрыве повторяет только неудавшийся кусок.

Есть и загрузка папки целиком, со всей вложенностью.

Единственный реальный предел — квота диска тарифа.

Что можно делать с выделенным

Отметьте галочками несколько файлов или папок:

  • Перенести — например, всю папку mods в mods_off, чтобы отключить сборку, не удаляя её.
  • Копировать — сделать дубль конфига перед экспериментом.
  • Распаковать — zip или tar.gz прямо на месте, без скачивания к себе.
  • В архив — собрать выбранное в один tar.gz.
  • Удалить.

Правка конфигов

Текстовые файлы (.yml, .properties, .json, .toml, .conf) открываются в редакторе с подсветкой. После сохранения нужен перезапуск: сервер читает конфиги при старте.

Осторожно с YAML: там значимы отступы, и табы вместо пробелов — причина примерно половины всех «сервер не стартует после правки».

Что не стоит трогать

  • eula.txt — панель проставляет согласие сама.
  • server.properties можно править и здесь, и в разделе «Настройки» — это один и тот же файл. Правку в файле панель подхватит сама, и запуск её не затрёт; ключи, которых панель не знает, она не трогает вовсе. Игровой порт и адрес прослушивания задаёт хостинг: свои значения там оставят сервер без игроков.
  • Любой .properties, .yml и .toml открывается формой — кнопка «Открыть формой» в редакторе. Удобно для конфигов плагинов: типы полей выводятся из значений, а всё, что вы не меняли, остаётся в файле как было.
  • libraries/ и cache/ — восстанавливаются автоматически.

На бесплатном тарифе

Смотреть можно весь каталог. Править текстовые конфиги и удалять лишнее — внутри папок дополнений: plugins, mods, config, defaultconfigs, datapacks (в том числе <мир>/datapacks), resourcepacks, shaderpacks, kubejs, scripts, logs, crash-reports. Редактор открывает данные, а не код: .yml, .yaml, .json, .properties, .toml, .conf, .cfg, .ini, .txt, .md, .mcmeta, .snbt, .log, .mcfunction. Саму папку дополнений удалить нельзя — только то, что внутри.

Границей платного тарифа остаётся принос новых файлов: загрузка, создание папок, переименование, копирование, перенос, распаковка, скачивание, SFTP и импорт мира. Так на бесплатном в контейнер не попадает чужой .jar.

Папки появляются не сразу: logs и config — после первого запуска сервера, plugins и mods — когда что-то поставлено во вкладке «Плагины и моды». На ванильном ядре папки plugins не будет вообще — плагины ему некуда ставить.

Мод или плагин, поставленный из вкладки «Плагины и моды», после удаления файла вернётся при следующем запуске: снимать его надо там же, во вкладке.

Хостинг МайнкрафтСервер работает, когда ты офлайнСоздать сервер